Design Patterns : apprendre la conception de logiciels en...

Design PatternsApprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéoCe livre s'adresse aux développeurs qui souhaitent acquérir des compétences dans le domaine de la conception logicielle en utilisant les patrons de conception (design patterns). L'approche suivie dans ce livre pour atteindre cet objectif est celle de la réalisation d'un jeu vidéo, développé à l'aide du langage Java. Seules des connaissances de base en programmation objet sont requises pour bien démar
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Spécifications techniques

Date de sortie04 décembre 2018
LangueFrançais
ÉditeurENI
CollectionRessources informatiques
Catégories
Nombre de pages614 pages
CompositionContient un seul article
SupportLivre imprimé à couverture souple
IllustrationsIllustrations en noir et blanc
Mesure22.0 cm (Hauteur), 18 cm (Largeur), 1012 gr (Poids)
Accessibilité  Aucune information disponible concernant l'accessibilité pour le format Papier