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Design Patterns : apprendre la conception de logiciels en...
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Design PatternsApprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéoCe livre s'adresse aux développeurs qui souhaitent acquérir des compétences dans le domaine de la conception logicielle en utilisant les patrons de conception (design patterns). L'approche suivie dans ce livre pour atteindre cet objectif est celle de la réalisation d'un jeu vidéo, développé à l'aide du langage Java. Seules des connaissances de base en programmation objet sont requises pour bien démar
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Spécifications techniques
Date de sortie | 04 décembre 2018 |
Langue | Français |
Éditeur | ENI |
Collection | Ressources informatiques |
Catégories | |
Nombre de pages | 614 pages |
Composition | Contient un seul article |
Support | Livre imprimé à couverture souple |
Illustrations | Illustrations en noir et blanc |
Mesure | 22.0 cm (Hauteur), 18 cm (Largeur), 1012 gr (Poids) |
Accessibilité | Aucune information disponible concernant l'accessibilité pour le format Papier |